«3D моделирование»

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования информационно-коммуникационных, мультимедийных технологий, причем занимаются этой работой не только профессионалы, но и начинающие пользователи. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа.

Данное объединение посвящено изучению методов 3D-моделирования с помощью свободно распространяемого программного обеспечения.

Данная программа и составленное тематическое планирование рассчитано на 2 часа в неделю. Для реализации программы в кабинете имеются, компьютеры, 3D программа – Blender, проектор, экран.

Основное требование к предварительному уровню подготовки обучающихся– освоение «Базового курса» по информатике.

Педагоги

Литвиненко Е.В.

Содержание программы

Первый год обучения

1.Вводные занятия. Инструктаж по технике безопасности. 2ч.
2.Компьютерная графика. Виды графики. 6ч.
3.Стереометрия. 3D фигуры 8ч.
4.Работа в программе Blender 22ч.
5.3D-анимация 2ч.
6.Программы-слайсеры 4ч.
7.3D-печать 6ч.
8.Работа над собственным проектом 16ч.
9.Подготовка мероприятий Центра (выставки, конкурсы, др.) 4ч.
10.Контроль оценки результатов (зачет, защита проектов) 2ч.
Всего часов 72ч.

Второй год обучения

1.Вводные занятия. Инструктаж по технике безопасности. 2ч.
2.Компьютерная графика. Виды графики. 6ч.
3.Стереометрия. 3D фигуры 10ч.
4.Работа в программе Blender 20ч.
5.3D-анимация 4ч.
6.Программы-слайсеры 2ч.
7.3D-печать 6ч.
8.Работа над собственным проектом 16ч.
9.Подготовка мероприятий Центра (выставки, конкурсы, др.) 4ч.
10.Контроль оценки результатов (зачет, защита проектов) 2ч.
Всего часов 72ч.

Цели программы

Формирование и развитие у обучающихся интеллектуальных и практических компетенций в области создания пространственных моделей. Освоить элементы основных предпрофессиональных навыков специалиста по трехмерному моделированию.

Результат программы

Обучающиеся должны овладеть основами 3D графики, а именно должны знать:

  • виды компьютерных графических программ;
  • назначение и функции различных графических программ;
  •  основные инструменты и элементы окна программы Blender.

В результате освоения практической части программы обучающиеся должны уметь работать в прикладной компьютерной системе трехмерного моделирования Blender:

  •  основные приемы работы с файлами, окнами проекции, командными панелями;
  • приемы формирования криволинейных поверхностей;
  •  особенности системного трехмерного моделирования;
  •  приемы моделирования материалов;
  •  основные способы создания фона для трехмерной сцены;
  •  базовые системные средства управления анимацией объектов и визуализацией сцен.

Материально-техническая база

Оборудование:

1. Столы

2. Стулья

3. Экран

4. Компьютеры

 

Аудиовизуальные средства, фото-видеотехника

1. Аудиомагнитофон

2. Видеокамеры

3. Фотоаппараты

4. Проектор

5. ПК

6. Сканер

7. Принтер

8. 3D-принтер

 

Материалы:

1. Бумага для рисования

2. Фотобумага глянцевая и матовая

3. Бумага для принтера

 

Инструменты:

1. Ручки, карандаши

2. Тетради