Информационный инжиниринг

 

Программирование, сайтостроение, 1С бухгалтерия, создание игр, создание мобильных приложений, информационная безопасность, бизнес-информатика, геоинформатика, big date, математическое моделирование на базе Института инженерных и цифровых технологий НИУ «БелГУ», центра молодежного инновационного творчества «СТАРТ».

Педагоги

Алейников Андрей Юрьевич – старший преподаватель кафедры материаловедения и нанотехнологий Института инженерных и цифровых технологий

Комисов Степан Александрович – генеральный директор ООО «НЕКСУС СТУДИО»

Журавлев Максим Дмитриевич – директор ООО «ИнформТехСервис»

Зенкевич Дмитрий Александрович – ассистент кафедрs информационных и робототехнических систем Института инженерных и цифровых технологий

Пазюк Валерий Геннадьевич – директор #F90 GAMES

Содержание программы

1 год обучения содержит ряд дисциплин:

Программирование:

  • Аппаратное обеспечение компьютера.
  • Основные компоненты (процессор, ОЗУ, ПЗУ) и их взаимосвязь.
  • Структура процессора и принципы его работы, регистры процессора.
  • Память, иерархия памяти, объем памяти, скорость доступа.
  • Понятие программирование и компьютерная программа.
  • Виды компьютерных программ.
  • Языки программирования низкого и высокого уровня.
  • Реализация программы на уровне компьютерной архитектуры.
  • Достоинства и недостатки языков высокого и низкого уровня.
  • Определение алгоритма.
  • Отличие понятия алгоритм от понятий рецепт, метод, процедура.
  • Предметная область алгоритма, набор операций, интерпретатор.
  • Формы представления алгоритма – блок схема, псевдокод.
  • Базовые структуры (следование, ветвление, цикл).
  • Программа как реализация понятия алгоритма в среде обработки данных.
  • Компоненты языка программирования – типы данных и переменных, операции, логика алгоритма, модульная организация программы.
  • Реализация базовых структур алгоритма в языках программирования.
  • Циклы с постусловием и предусловием.
  • Оператор ветвления.
  • Основные положения теории информации.
  • Понятие информации.
  • Единицы измерения, хранения и передачи информации: бит, байт, машинное слово.
  • Формы представления числовой, символьной, графической, звуковой информации в ЭВМ.

 

1С: бухгалтерия:

  • Общая характеристика системы и начало ведения учета
  • Обзор возможностей программы.
    Общие сведения о системе программ «1С: Предприятие 8».
    Назначение и возможности конфигурации и особенности ведения учёта при использовании конфигурации «1С: Бухгалтерия 8».
  • Заполнение основных справочников.
  • Ввод данных по организации.
    Учётная политика (бухгалтерский и налоговый учёт, по персоналу).
    План счетов (бухгалтерский и налоговый)
  • Поступление товаров через подотчётное лицо.
    Передача материалов в производство.
    Выпуск готовой продукции.
  • Практические занятия
  • Приходный кассовый ордер
  • Расходный кассовый ордер
  • Отчеты по кассовым операциям
  • Документ Авансовый отчет
  • Платежное поручение, как документ для регистрации безналичных расчетов
  • Выгрузка и загрузка платежных документов

 

Стереометрия в 3D:

  • Чертежные инструменты, материалы, принадлежности.
  • Основные правила выполнения чертежа.
  • Практическая работа- линии чертежа, размеры на чертеже, применение масштаба в черчении.
  • Выполнение чертежа развертки геометрических тел.
  • Выполнения макета по созданному чертежу.
  • Выполнение объемно – пространственной композиции из геометрических тел.
  • Разработка чертежа изделия для конструирования по образцу.
  • Создание конструкции по собственному замыслу.
  • Знакомство с компьютером, организация рабочего места.
  • Знакомство с программами Sculptris, Blender, K-3D, Art of Illusion, MakeHuman, Sculptris Alpha.
  • Построение на компьютере геометрических фигур.
  • Печать на 3D принтере.

 

Цели программы

Научить разрабатывать компоненты программных комплексов и баз данных, использовать современные инструментальные средства и технологии программирования, определять сущность и значение информации в развитии современного общества

Результат программы

По дисциплине "Программирование":

Обучающийся, освоивший программу, должен:

1. знать:

  • основы программирования на языке С и С++;
  • методы прикладного программирования на языке С и объектно-ориентированного на языке С++;
  • методы системного программирования на языке С.

2. уметь:

  • программировать на языке С и C++ в операционной системах: UNIX и Windows;
  • создавать компоненты и модули на языках C/C++;
  • решать типичные задачи проектирования интерфейсов на языке С и в технологии объектно-ориентированного программирования (ООП) на языке С++.

3. владеть следующими навыками:

  • разработки и оформления проектной и рабочей технической документации;
  • контроля соответствия разрабатываемых проектов и технической документации стандартам, техническим условиям и другим нормативным документам;
  • применения современных инструментальных средств при разработке программного обеспечения.

 

По дисциплине "Стереометрия в 3D"

Обучающийся, освоивший программу, должен:

1. знать:

  • основных программ для 3D моделирования,
  • основные этапы работы над проектом;
  • основные правила построения чертежа;
  • основы проектирования изделий;

2. уметь:

  • изображать объемные предметы на плоскости в 3D программах;
  • составлять конструировать цветовые композиции на плоскости и в объеме;
  • проектировать новые изделия несложной формы с использованием компьютерных технологий;
  • вести научную дискуссию по теме своего проекта;
  • под руководством педагога работать на 3 D принтере;
  • конструировать несложные объекты по собственному замыслу.

3. владеть следующими навыками:

  • приемами самостоятельной работы на компьютере, приемами создания презентаций
  • основными приемами организации пространства в композиции дизайна;
  • приемами 3 D моделирования в выбранном направлении дизайна;
  • работы на компьютере в различных программах.

Особые условия проведения

-

Материально-техническая база

Материально-техническое оснащение: специализированный компьютерный класс, проектор, мультимедийная интерактивная доска, 3Д принтеры Formlabs Form2, 3Д сканер Shining 3D Einscan PRO+, бидистиллятор электрический БЭ-2, инфракрасно-конвекционная печь SmartPlace ZB5040HL, прецизионный фрезерно-грвировальный станок LD-6090, прецизионный фрезерный станок Roland SRM-20, режущий плоттер Roland GS-24, станок лазерной резки 1610 SC, станок сверлильный Stalex SDP-16M.

Программное обеспечение: Sculptris, Blender, K-3D, Art of Illusion, MakeHuman, Sculptris Alpha, Adobe Photoshop, CorelDraw, Adobe Photoshop, 3D Max.