IT-КУБ "Нескучное программирование SCRATCH"

Образовательная программа «Нескучное программирование SCRATCH» имеет техническую направленность, ориентирована на научно-техническую подготовку детей начальной школы, формирование творческого технического мышления, профессиональной ориентации обучающихся, реализуется в рамках проекта "Сеть центров цифрового образования детей "IT-Куб".

Актуальность программы заключается в необходимости формирования у учащихся IT-компетенций посредством развития  алгоритмического мышления, с целью реализации учащихся в сфере информационных технологий и программирования для эффективного применения полученных знаний в учебной или профессиональной деятельности.

Новизна программы состоит в использовании алгоритмического мышления, как средства реализации IT-компетенций, посредством успешного освоения языка программирования Scratch.

преподаватели

Бузулуцкова Наталья Всеволодовна.

Содержание программы

1. Вводное занятие.

2. Рисование в Scratch.
3. Работа с ветвлением. Создание циклов.
4. Запись звука. Форматы звуковых файлов.
5. Творческие проекты.
6. Итоговое занятие.

Цели программы

Обучение программированию через создание творческих проектов в среде Scratch.

Результат программы

Обучающийся, освоивший программу должен знать:

- основные понятия и термины в области программирования и алгоритмизации;

- основные команды языка программирования Scratch.

уметь:

- работать с интерфейсом лаборатории/платформы;

- представить идею в виде последовательных шагов, приводящих к её реализации (алгоритмизировать);

- работать с графическим редактором, создавать собственные спрайты/фоны, центрирование;

- определять подходящий способ организации интерактивности и добавлять интерактивность в проект;

- программировать события при определенном значении переменной и/или координат;

- определять тип цикла подходящий для решения задачи;

- программировать события в проектах в зависимости от сравнения значений разных переменных между собой;

- использовать списки для реализации дополнительного функционала игры.

владеть:

- навыками составления алгоритмов.

Материально-техническая база

Компьютерный класс

Столы – 10.

Стулья – 20.

Шкафы для хранения учебных пособий – 2.

Оборудование

компьютеры  – 10;

принтер – 1;

видеопроектор – 1;

Программное обеспечение: MS Windows, MS Word, Интернет, Scratch 2.0.